• Što možete kuhati od lignji: brzo i ukusno

    Izvornik preuzet iz masterok 22 igre na papiru za dvoje

    Pogledajte kakva zanimljiva sljedeća tema Tablica narudžbi za ožujak. I to nam je opet rekla anonimna osoba, ali nadam se da su se samo zaboravili prijaviti. Ali da ipak čujemo:


    Igre na papiru (koristeći komad papira i olovku). Za jednog, za dvoje, za društvo. Zanimljivo je čitati i učiti (saznati tajne, ako postoje takve igre) igrati ih.


    Siguran sam da iako su današnja vremena kompjutorizirana i gadgetima vođena, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i papirića. Zato zapamtite ili zapišite! Ovdje će biti obje poznate igre, a nadam se da će za nekoga biti i novih. Jedno vrijeme, kada, kao što razumijete, nije bilo računala i mobitela, igrao sam gotovo sve!

    1. Bikovi i krave

    Prvi igrač smišlja četveroznamenkasti broj, tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je vratiti ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodjenom broju, tada se ova situacija naziva krava. Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodjenom broju i nalazi se na istom mjestu, tada se ova situacija naziva bik.


    Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).


    Svaki partner ima svoje mišljenje. Izmjenjuju se. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.



    Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.


    Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim nacrta sljedeći dijagram koji prikazuje vješala s omčom.


    Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on to slovo napiše sa strane i počne dovršavati crtanje vješala, dodajući petlji krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja pogađati slova dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.


    Ako je torzo nacrtan prije nego što protivnik može pogoditi riječ, prvi igrač pobjeđuje. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je nacrtan cijeli torzo, pobjeđuje, a tada je na njemu red da smisli riječ.

    3. Tic-tac-toe na beskrajnom polju


    Proširenje polja za igru ​​omogućuje vam da se oslobodite predodređivanja rezultata u igri Tic Tac Toe.


    Na beskrajnom polju (list papira je sasvim u redu) igrači naizmjence postavljaju svoj znak (križić ili nula). Igra završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.


    Pobjednik je onaj koji uspije poredati pet svojih znakova duž jedne crte, ravne ili dijagonalne.


    Ako igrate računalne igrice, lako možete pogoditi koju su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe.

    4. Labirint

    Polje može biti kvadratnog ili piramidalnog oblika. Po želji možete smisliti i bizarnije oblike.


    Na igralištu sudionici naizmjence postavljaju linije dužine jednog polja - okomito ili vodoravno.


    Onaj od sudionika koji je zatvorio kvadrat (postavio četvrti red koji ga čini) stavlja svoj znak (križić ili nulu) u ovaj kvadrat i ponovno hoda.


    Zadatak igrača je da postave što više svojih znakova, pobjeđuje onaj koji nakon potpunog popunjavanja polja ima više tih znakova.


    Što je polje složenije i veće, igra je zanimljivija i nepredvidljivija.

    5. Morska bitka


    Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju dvije osobe. Događaji u igrici odvijaju se na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno od polja je vaše, drugo je protivnikovo. Na njega postavljate vlastite objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

    Vaše oružane snage, kao i one neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):


    1 špil (veličina 1 ćelije) - 4 komada

    2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada

    3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada

    4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.


    Objekti (brodovi) ne mogu biti postavljeni blizu, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) blizu).


    Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.


    Prvi potez ima igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odabereš polje na neprijateljskom polju i "pucaš" na to polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, protivnik mora reći "ubijen", ako ste ranili brod (to jest, pogodili ste brod s više od jedne palube), protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate s "pucanjem".

    Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

    6. Bodovi


    Dots je igra pameti za dvoje ili četvero ljudi. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je povezati nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.


    Za početak napravite polje na praznom papiru, nacrtajte vodoravne i okomite crte malih točkica na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzduž i deset poena poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.


    Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač naizmjence povlači poteze, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Točke se mogu spajati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač dovrši kvadrat, postavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dolazi na sljedeći red, i tako dalje dok ne uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom crtom.


    Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete stvoriti veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

    7. Nogomet

    Za igranje nogometa potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao polje. Igraju dvije osobe. Vrata su veličine šest kvadrata. Igra počinje na središnjoj točki polja (listu). Prvi potez igra se ždrijebom.


    Potez je isprekidana linija koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije.


    Ne možete prijeći linije niti ih dodirnuti. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, tada protivnik puca jedanaesterac: ravna linija od šest ćelija (okomito, vodoravno ili dijagonalno).


    Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji ili igrač ne može napraviti potez, tada se izvodi još jedan slobodni udarac.


    Igraju do prvog gola.

    8. Lanac

    Zadatak je osmisliti lanac metagrama za zadani par riječi koji jednu od tih riječi pretvara u drugu. Svaka sljedeća riječ dobiva se iz prethodne zamjenom točno jednog slova. Pobjednik je onaj čiji je lanac kraći. Ovu igru ​​je izmislio Lewis Carroll, autor knjige “Alisa u zemlji čuda”. Dakle, JARAC se pretvara u VUKA, LISICU, LEOPARDA i druge životinje.


    U 17 poteza NOĆ se mijenja u DAN.


    U 11 poteza RIJEKA se pretvara u MORE.


    Za 13 minuta od TIJESTA možete napraviti BIKA.


    Putovanje kroz vrijeme trajat će 19 zavoja: MIG će se pretvoriti u SAT, zatim u GODINU, potom će nastati STOLJEĆE i na kraju će se pojaviti ERA.


    Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječju. Slova se nikako ne smiju zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu konkretnu riječ u kojoj se pojavljuje kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti niti jednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U tom slučaju igrač koji je napisao zadnje slovo mora reći na koju je riječ mislio, ako ne zna navesti riječ, onda gubi, ako ju je napisao, gubi onaj koji je odustao. Onaj tko izgubi prvi put dobiva slovo B, drugi put - A itd., sve dok ne nastane riječ Balda. Onaj tko postane prvi Balda potpuno gubi.


    Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

    10. Nogomet 8x12


    Nacrtano je polje veličine 12x8 ćelija. Točke u sredini kraćih stranica su vrata. Prvi potez je točno sa središta terena. Naizmjenično postavljaju crtu na jedno polje (uzduž crte ili dijagonalno). Ako potez završi na skiciranoj točki (tj. kroz koju ste već prošli - npr. centar polja), tada se daje pravo na drugu liniju, i tako dalje, sve dok potez ne završi na praznoj točki . Strane se smatraju skiciranim točkama (to jest, lopta se "odbija" od strana). Cilj je zabiti loptu u gol.

    Dodatno pravilo koje smo smislili na satu je da je stavljanje lopte u poziciju iz koje ne možete izaći nedozvoljen potez (npr. izlazak u kut). Ako je to jedini potez koji igrač može napraviti, onda je to njegov gubitak.


    Svako polje igra se na jedan gol (po želji i na više, ali praksa je pokazala da je ipak bolje igrati na jedan gol). Pogodnost ove igre u usporedbi sa standardnim nogometom je što zauzima malo prostora i za nju možete koristiti djelomično ispisan komad papira.

    11. Labirint s predmetima


    Igraju se dvije osobe. Igrači izvlače dva polja 10x10. Radi praktičnosti, ćelijama možete dodijeliti oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno i 1, 2, 3, ..., 9, 10 - okomito. (Pomaže u komunikaciji tijekom igre). Na jednom polju nacrtajte vlastiti labirint kroz koji će vaš protivnik hodati. Drugo, još uvijek prazno, polje je protivnički labirint, kroz koji sam igrač prolazi. Označava objekte neprijateljskog labirinta koji su istraženi tijekom igre. Cilj je izvući blago iz tuđeg labirinta brže nego što protivnik iznese blago iz vašeg.

    Ovdje imate priliku istovremeno se dokazati i kao pustolov i kao "gospodar tamnice".


    Zahtjevi za labirint:


    Između stanica mogu postojati zidovi, koji zapravo tvore labirint. Osim toga, cijeli perimetar labirinta također je okružen zidom koji se naziva "zid labirinta".


    Labirint treba sadržavati:


    1 samostrel

    1 štaka

    4 izlaza iz boksova (svaki boks jedinstveno odgovara jednom izlazu)

    3 Lažna blaga

    1 Pravo blago

    4 izlaza iz labirinta sa svake strane.

    Osim toga, svaki sudionik na početku igre ima 3 granate.


    Primjer karte:



    Proces igre.


    Igrači jedni drugima govore koordinate točaka s kojih bi željeli započeti igru.

    Igrači se izmjenjuju. Tijekom poteza igrač se može pomaknuti za jednu ćeliju desno, lijevo, gore ili dolje, ako ćelija u kojoj se nalazi i ona u koju se želi pomaknuti nisu odvojene zidom. Ako je takav zid i dalje prisutan, igrač se o tome obavještava i on ostaje na svojoj ćeliji do sljedećeg poteza. Ako je ovaj zid zid labirinta, to se posebno prijavljuje. Međutim, po prethodnom dogovoru, ne možete razlikovati unutarnje zidove od zidova labirinta i isključiti koncept "zida labirinta", ali to može uvelike odgoditi igru. Potrošivši jednu granatu, igrač može eliminirati bilo koji zid (uključujući i zid labirinta) do kraja igre. Ne morate ga prvo otkriti da biste to učinili. Na primjer, nakon što je intuitivno osjetio da postoji zid s desne strane, igrač možda neće gubiti red da ode udesno i provjeri da li je on tamo. Može odmah upotrijebiti granatu i tada sigurno neće biti zida. Ali može biti da ga nije bilo, tada se granata još uvijek smatra istrošenom. Bacanje granate smatra se pokretom. Ne možete bacati granatu i kretati se u istom krugu.


    Nakon što igrač prijeđe u novu ćeliju, neprijatelj ga obavještava što se nalazi na novoj ćeliji (a na jednoj ćeliji može biti samo jedan objekt).

    To mogu biti (s primjerima notacije):


    A) samostrel("A"). Nakon što posjeti ovu ćeliju, igrač počinje "šepati" i neprijatelj može izvesti +1 akciju tijekom svog poteza (koji je već stigao) (pomaknuti se, baciti granatu, udariti u zid). Samostrel puca jednom, ali njegov učinak traje do kraja igre.


    b) štaka("Y") Posjet ovoj ćeliji omogućuje samom igraču da, počevši od sljedećeg poteza, izvede još 1 radnju po potezu. Ovo nije lijek za učinke samostrela, već neovisni objekt. Štaka radi jednom, ali njen učinak traje do kraja igre.


    Radnje štake i slaganje samostrela. Odnosno, posjet objema ćelijama daje isti rezultat kao neposjećivanje nijedne od njih. Ako pronađete štaku, a vaš protivnik ima samostrel, tada možete napraviti tri akcije po potezu (ne četiri!).


    V) zamka("K"). Dopustite tri poteza. Oni. Dok izlazite iz zamke (točnije zamke), neprijatelj napravi četiri poteza, nakon čega se možete ponovno kretati. Imati protivnika sa štakom omogućuje mu osam poteza. Ako upadnete u zamku i prethodno ste ranjeni samostrelom, neprijatelj napravi samo četiri poteza (trajno preskakanje poteza ne funkcionira, jer se i dalje ne krećete). Zamka se aktivira svaki put kada igrač s njom posjeti ćeliju.


    G) Upao si u rupu br. 1, 2, 3 ili 4. (“1,2,3,4”) - trenutno kretanje (istim potezom) do ćelije “Izlaz iz jame br. 1, 2, 3 ili 4” (“I ,II,III ,IV"), redom. Koordinate izlaza nisu priopćene igraču. Igru nastavlja iz kaveza s izlaskom iz jame i posrednim znakovima određuje svoju lokaciju. Ako igrač dođe do ćelije "izlaz iz jame", a da nije upao u samu jamu, već je jednostavno "naišao", on je o tome obaviješten. Sada, kada je upao u rupu s ovim brojem, znat će gdje će se pojaviti.


    d) Našli ste blago. Netočno (“O”) ili istinito (“X”) može se otkriti samo napuštanjem labirinta.

    Za izlazak iz labirinta možete koristiti bilo koji od izlaza, koji su dostupni sa svake strane, ili se probiti kroz novi pomoću granate. (Međutim, možemo se složiti da se granate ne uzimaju sa zidova labirinta, iako se troše u procesu).


    Igraču koji na svom potezu izađe iz labirinta (slučajno ili namjerno) javlja se da je izašao iz labirinta. Ako u isto vrijeme ima blago u rukama, javlja se kakvo je blago: lažno ili pravo.


    Možete nositi samo jedno blago odjednom. U ovom slučaju, radnje samostrela, štake ili zamke nisu otkazane. Ne možete bacati blago gdje god želite, ali možete zamijeniti jedno za drugo. Nije potrebno uzeti blago. Ako se nađete na ćeliji s blagom i odlučite ga uzeti, morate o tome obavijestiti svog protivnika.


    Labirint mora biti dizajniran na takav način da možete posjetiti svaku ćeliju i izaći iz labirinta bez upotrebe granata, započinjući igru ​​s bilo koje točke. Ne možete graditi zamke: kada igrač, nakon što je upao u rupu, izađe iz nje u ograničeni prostor, iz kojeg ne može izaći bez upotrebe granata. Zamka se može postaviti bilo gdje.

    Nakon izlaska iz labirinta, igrač može ući samo na izlaz iz kojeg je izašao. Međutim, mogućnost ponovnog ulaska kroz bilo koji izlaz također ima pravo postojati. U tom slučaju moguće je ograditi područja do kojih se može doći samo kroz određeni ulaz u labirint, ako se početna točka nalazi izvan njih.

    12. Gluposti


    Čak i naizgled glupa igrica "Gluposti" nosi duboko značenje ako je igrate s cijelom obitelji. Svaki igrač dobiva komad papira i na vrhu piše odgovor na pitanje "Tko?" (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, susjed ujak Vasya, itd.). Zatim se odgovor presavija na način da se ne može pročitati, a listovi papira se prenose okolo. Sljedeće pitanje je "S kim?" Zatim slijede: "Kada?", "Gdje?", "Što ste učinili?", "Što je iz toga proizašlo?" Kada su svi odgovori napisani, papirići se rasklapaju i čitaju. "Pa koja je svrha svega ovoga?" - pitaš. Ako se cijela obitelj smije nastalim glupostima, ako su roditelji i djeca zainteresirani i zabavljaju se zajedno - nije li to najvažniji, najvažniji smisao svake obiteljske igre?

    13. Virusni rat


    "Virusni rat". Igra za dvoje ( Može i više, ali je poželjan paran broj igrača, inače se brzo postaje žrtva), na polju 10*10 ( opet, moguće je više, onda je još zanimljivije), “virusi” su označeni križićima, krugovima i drugim zlim duhovima (svaki igrač ima svoju boju ili oblik). Po potezu se postavljaju tri "virusa". Virusi se počinju razmnožavati iz suprotnih kutnih stanica polja. Možete prikazati samo "virus" pored drugog "živog virusa". Ako je neprijateljski "virus" u blizini, možete ga pojesti tako da obojite ćeliju u svoju boju. Neprijatelj ne može "prejesti" ovu ćeliju drugi put. Takve se formacije nazivaju "tvrđave". Ako "tvrđava" dodirne barem jedan živi virus svoje boje, dalje od nje, novi "virusi" se mogu stvoriti bilo gdje ili postoji neprijatelj. Cilj igre je potpuno uništenje neprijateljskih snaga. Ako obje strane uspiju sakriti svoje žive viruse iza tvrđave napravljene od neprijateljskih pojedenih virusa, igra završava neriješeno.


    "Stjenice". Varijanta "virusnih ratnika". Mogu igrati od 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu u bilježnici, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje crtanjem "glavne greške" - križa okruženog okvirom i "stožera" koji okružuje "glavnu grešku" od 8 križeva u kutovima lista. Tada možete napraviti 5 "poteza" po potezu, a ne 3 kao u "ratu virusa". Igra se za uništavanje "glavnih grešaka". Ali najzanimljivije u ovoj verziji igre je da igrači, koji igraju standardno, svatko za sebe, imaju pravo sklapati saveze i raskidati ih kako se situacija ili osobne preferencije mijenjaju. Često dobra “politička” intriga u ovoj varijanti donosi više dividendi od kombinirane klase igre. Mogući dodatak: igrač koji je izgradio kvadrat od 8 buba može staviti novu "glavnu bubu" u središte, a stari se boji u boju igrača. Takva revolucija omogućuje vam da spasite svoju vojsku od poraza ako se neprijatelj približi starom "glavnom".


    "Rat". Vrlo složena varijacija "virusnih ratnika". Mogu igrati od 2 do 6 igrača, ali optimalno 4 igrača. Igraju se na listu u bilježnici, svaki igrač mora imati svoju boju. Igra počinje od "generala", koji su označeni slovom G i nalaze se u kutovima lista. Za svaki potez igrač može postaviti:

    4 pješaka (označeni slovima P);

    2 skakača koji se postavljaju slovom kao u šahu (i označavaju se slovom K);

    2 spremnika koji se kreću kroz jednu ćeliju (mogu biti i dijagonalni) (označeni slovima T);

    1 ravnina koja se kreće kroz 4 ćelije vodoravno, okomito ili dijagonalno (označeno slovima C).

    Tijekom bilo kojeg poteza, možete napustiti jednu vrstu trupa i napraviti dodatni potez druge vrste. Na primjer, možete odmah ići još 3 puta avionom u jednom krugu, odričući se sve pješadije, svih konja i svih tenkova, redom.

    Za razliku od "rata virusa", novi borci mogu biti raspoređeni samo pored živih boraca (ili pored "žive" tvrđave) odgovarajućeg tipa, pod uvjetom da imaju živu vezu s generalom! Odnosno, trupe bez kontrole se ne bore. Komunikacija se može ostvariti putem druge vrste vojske. Igraju, naravno, da unište generale.

    14. Piramida


    Igraju dva igrača. Izmjenjuju se ispisujući riječi u obliku piramide prema pravilu križaljke, osim toga, zabranjeno je ponavljanje istih riječi. Počinju riječju od tri slova, ispod riječi možete napisati riječ iste duljine ili jedno slovo dužu. Ispod svake riječi možete samo jednom napisati riječ iste dužine, sljedeća riječ mora biti jedno slovo duža. Nakon poteza protivnika, igrač pažljivo analizira dobivenu piramidu riječi igre i pokušava sastaviti riječ od najmanje tri slova, uzimajući za nju prvo slovo s proizvoljne razine piramide, drugo sa sljedeće razine ispod nje itd. . jedno slovo sa svake sljedeće razine. Ova riječ također mora biti zajednička imenica u početnom obliku, a ne kratica (ne kratica kao prometna policija). Igrač koji pronađe takvu riječ svom rezultatu dodaje onoliko bodova koliko ima slova u toj riječi. Zatim počinje sljedeći krug, i tako dalje, dok igrač ne osvoji 12 bodova. Postaje pobjednik.


    Primjer jedne runde ove igre sa riječima: 1. igrač napiše riječ HATCH, 2. ispod riječi MIG. 1. igrač treba pronaći riječ od 4 slova, on napiše riječ ŠAL. Oba igrača pokušavaju odabrati riječi iz već korištenih slova kako ne bi dali protivniku šansu da dobije rundu. Ovdje drugi igrač pažljivo gleda može li smisliti neku riječ, ali svakakve gluposti izlaze poput KISH, LIL, YUM itd. Zatim drugi igrač napiše riječ SHILO od 4 slova (ili može napisati riječ od 5 slova):


    1. igrač analizira piramidu... Vidi riječi GAI, IL i YUG, koje prema uvjetima ove igre riječi ne odgovaraju, a ne primjećuje riječ KILO! Piramida ima još jednu razinu:


    Igrač 2 vidi riječi LIK i SPIKE, zatim primijeti riječ KILO... I odjednom pronađe prekrasnu riječ od 5 slova LILY! Dodaje 5 bodova rezultatu drugog igrača.


    Takve igre na papiru s riječima razvijaju pažljivost i sposobnost kombiniranja riječi.


    Dva igrača izvlače svaki po 7-10 tenkova. ili “zvjezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovici dvostrukog lista u bilježnici (po mogućnosti ne u okviru, već u liniji ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju pucati jedan na drugoga na sljedeći način: na njihovoj polovici terena nacrta se hitac, zatim se list presavije točno po sredini, a hitac, vidljiv na otvorenom, označi se na drugu polovicu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugo? nokautiranje? je kobno), a ako je pogodio točno, tenk je odmah uništen.

    Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.

    Nakon preliminarnog snimanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu "blitz-kriega", odnosno brzog raspleta. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi ustrijeli protivničku vojsku.

    16. Zapreke


    Jednostavna taktička igra čija je bit poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači okomitu crtu koja zauzima e2 i e3.

    Igrač 2 čini isto, ali njegova linija ne može prijeći ili dodirnuti postojeće "barikade". Kako se polje puni, slobodnog prostora ostaje sve manje, a na kraju je potrebna trezvena računica da bi se igra završila. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi.

    Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao Coin Parade, ali potpuno drugačijeg oblika.

    Na malom polju (može biti kvadrat ili pravokutnik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 bodova na različitim mjestima, iako više ili manje ravnomjerno.

    Zatim prvi igrač crta okrugli, ali slobodni rub koji prolazi kroz najmanje 1 točku. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio dati maksimalno 4 boda u rimu.

    Sljedeći igrač crta svoj obruč, jedino ograničenje? ne može se križati s već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka ili, naprotiv, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne presijecaju. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta i gubi onaj koji povuče zadnji rub.

    Varijanta ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 točke, ne više.

    U ovoj igrici glavni lik je gumica. Morat ćete stalno prati rublje, ovo je rat, a gubici su neizbježni. Mnogo će brojeva umrijeti za vašu pobjedu!

    Igra je vrlo brza i raznolika, i općenito vrlo jednostavna.

    Napisujete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Duljina može biti koja god želite, preporučujem da počnete s 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.

    Svojim potezom igrač može učiniti jednu od dvije moguće radnje u igri:


    • promijenite jedan od brojeva prema dolje, do maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);

    • obrišite sve nule i sve znamenke desno od nje, čime se smanjuje duljina trake.

    Onaj tko uništi posljednju nulu gubi.

    19. Točkice i kvadratići


    Smatrao je to autor ove igre, popularizator matematike i znanosti Martin Garner ?biser logičkih igara?. Bez dijeljenja njegovog mišljenja, međutim, sasvim je moguće igru ​​nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivu u bilo kojoj dobi.

    Igralište? redovi točkica od 3x3 do 9x9. Bolje je započeti s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije točke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadratić, u njega stavlja svoj znak (npr. prvo slovo svog imena).

    Zatvaranjem polja igrač stječe pravo na dodatni potez dok ne povuče crtu koja ništa ne zatvara. Na kraju igre prebrojava se tko je zatvorio više polja i određuje se pobjednik.

    Unatoč prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima 5x5 i većim. Bit pobjedničke taktike? forsirati teren s poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno je, nekoliko polja u korist protivnika, a onda, kada se praktički nema gdje kladiti, prisiliti ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.


    Najjednostavnija igra riječi, po principu tic-tac-toe, samo sa slovima.

    Na polju 3x3 (zatim isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje po jedno slovo, a onaj koji do kraja igre (kada su sva polja popunjena) uspije napisati više poznatih troslova riječi dijagonalno, okomito ili vodoravno, pobjeđuje.

    Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji vrlo mala natjecateljska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: tko će prvi stvoriti riječ, a ne tko će imati više riječi.

    21. Utrke

    Složenija i dugotrajnija igra, izgrađena na istom principu kao i druge igre koordinacije papira: pomicanje okomite olovke po listu papira uz lagani klik.

    Na listu (jednostrukom ili dvostrukom) nacrtana trkaća staza(Utrka), u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju sudionika). Zatim se na proizvoljnom mjestu dobivenog prstena iscrtava startno-ciljna linija s koje startaju trkaći automobili.

    U kratkim, urednim zaveslajima, trkači se kreću po ringu, svladavaju zavoje i posebne prepreke, lete u jarak, ponovno ulaze u teren, a kao rezultat toga jedan od njih dolazi prvi na cilj i žanje lovorike.

    Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili prijeđe granicu staze, križić se postavlja na raskrižje i vozač preskače sljedeći zavoj, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti utrku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrižja na zalihi. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

    Osim toga, može li biti ikakvih prepreka na ruti? na primjer, zone visoke opasnosti: ulijećući u takvu zonu, automobil dobiva veću štetu i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i tjeraju automobile da se proguraju

    Također je moguće unijeti dodirne točke, odnosno male krugove, koje automobil mora pogoditi kada prolazi (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici su odjednom vidljive sve navedene komplikacije staze i jasno je da je utrka još daleko od kraja.

    Možete izmisliti i uvesti vlastita pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više sudionika, možete čak organizirati trkaću seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za količinu bodova ovisno o mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadajte šiljke, te skinite 1 bod života s automobila koji pretječete.

    22. Golf

    Igrači počinju s dva mjesta jedno pored drugoga na dnu dvostrukog papira koji stoji okomito (vidi sliku).

    Svatko igra olovkom svoje boje, a koji je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke koje klize po listu) ubaciti lopticu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi s dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 udaraca da zabije strunu u rupu.

    Ali u naprednim verzijama Golfa, put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koji djeluju kao tampon i ne dopuštaju igraču. Pri udaru u brdo, neprijatelj izvodi rollback tj. puca u liniju napadača u bilo kojem smjeru, a on je prisiljen nastaviti svoju seriju udaraca s mjesta gdje je linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju tragu onoga koji udari u brdo.



    Pa, ako se vratimo na računalne igre, onda saznajte što je to

    U eri računalnih bitaka, mnoge divne igre, za koje su vam potrebni samo bilježnica i nalivpero, nekako su nezasluženo zaboravljene. Ali oni savršeno razvijaju maštu, logiku, inteligenciju i još mnogo toga. Da, neki od njih su se “digitalizirali” i preselili na Internet. Na primjer, "Battleship", "Balda" ili "Hangman".

    Podijelit ću svoje omiljene igre: neki će se prisjetiti vlastitog djetinjstva, a drugi će možda pronaći novu zanimljivu zabavu za sebe i svoju djecu. Tijekom novogodišnjih praznika sigurno će biti vremena za igru!

    "12 bilješki"

    Omiljeni božićni klasik za cijelu obitelj! Izrežite 12 papirića - note. Prvo su numerisani, zatim na prvom piše gdje je skriven drugi, na drugom - gdje je treći i tako dalje. Zadaci se mogu rješavati na različitim razinama težine. Na primjer, u trećoj bilješci napišite da četvrta nije "u tatinoj lijevoj cipeli", već "crni predmet s vezicama". Unutar zidova jednog stana postoji cijeli prostor za maštu!

    Na posljednjoj dvanaestoj bilješci morate naznačiti gdje ćete tražiti nagradu. Možda je čak i običan slatkiš, ali kada se pronađe nakon 12 faza potrage, postaje ni manje ni više nego bombon! Kada su sve cedulje i nagrade sakrivene na svoja mjesta, voditelj samo može reći sudionicima gdje je cedulja broj 1 - i akcija počinje!

    Jednog dana sam pretjerao s težinom zadataka i nisu mogli pronaći jednu bilješku. Predlagao sam gdje je sljedeći, ali svi su zaboravili na ovaj. I tek nedavno, nekoliko godina kasnije, slučajno je pronađen, čudesno preživjevši popravke i preuređenja! Ovo je već rijetkost :)

    "Riječi"

    Igra erudicije za sve članove obitelji. Sudionici dobivaju list papira koji mora biti raspoređen u 6-10 stupaca. Na vrhu svake je napisana tema za koju ćete u budućnosti morati smisliti riječi. Na primjer, "Imena", "Gradovi", "Cvijeće", "Životinje", "Biljke". Možete zakomplicirati igru ​​i smisliti nešto zamršenije: "Profesije", "Jela", "Konstalacije", "Pisci".

    Zatim uzmite časopis ili novine i upotrijebite "metodu bockanja" kako biste odredili slovo kojim bi sve riječi u određenom krugu trebale započeti. Trebat će vam i štoperica: vrijeme za izvršenje zadatka ograničeno je na trideset sekundi ili jednu ili dvije minute. Broj rundi je određen unaprijed, na primjer, može ih biti 10. U svakoj rundi riječi će započeti novim nasumičnim slovom. Na kraju se izračunavaju bodovi: riječ nije izmišljena - 0 bodova, riječ odgovara nekoliko sudionika - svaki po 5 bodova, jedinstvena riječ - 10 bodova.

    Varijanta igre za super-erudite: u zadanom vremenu u svakom stupcu napišite što više riječi za ispušteno slovo kojih se možete sjetiti.

    "tenkovi"

    Akcijska igra za dvoje za predškolce. Trebat će vam jedna bilježnica i dvije olovke. Na raširenoj strani bilježnice jedna stranica je polje prvog igrača, a druga polje protivnika. Svaka osoba na svom polju shematski crta 5-10 tenkova nasumičnim redoslijedom, veličine ne veće od centimetra.

    Zatim, ždrijebom, jedan od igrača čini prvi potez - "šut". Da bi to učinio, na vlastitom polju bilo gdje (ali gledajući u protivničko polje i ciljajući), olovkom nacrta mali krug veličine zrna graška (trebate ga „debelo“ obojiti), zatim okrene svoju stranicu na protivničko polje i pritisne mjesto udarca na naličju tako da se na tom polju utisne mrlja tinte. Stranica se okreće unatrag i igrači gledaju je li ovaj hitac pogodio neki od tenkova. Zatim drugi igrač puca - i tako do potpune pobjede! Ova igra razvija oko i prostorno razmišljanje.

    "Bikovi i krave"

    Izazovna igra za stariju djecu i odrasle. Ovo je intelektualna borba pažnje i logike za dva igrača. Svatko smisli četveroznamenkasti broj, takav da se brojevi u njemu ne ponavljaju, i zapiše ga na svoj papir. Na primjer, 1409. Igrači, izmjenjujući se u potezima, moraju pogoditi protivnikov broj. Da biste to učinili, imenujte bilo koji (također četveroznamenkasti) broj i zapišite ga za sebe. Protivnik upisuje taj broj ispod svog i uspoređuje brojeve: ako postoji točan pogodak, to je "bik", ako su neki brojevi isti, ali ne na skrivenim mjestima, to su "krave".

    Na primjer, ispod skrivenog 1409, igrač upisuje broj 7495 koji je predložio njegov protivnik. Vidi da postoji jedno točno podudaranje - četvorka na drugom mjestu, i jedno netočno podudaranje - devetka. Igrač kaže protivniku: "Jedan bik i jedna krava." Protivnik zapisuje te podatke pored svog prvog poteza - 1B 1K. Zatim drugi igrač čini potez.

    Poteškoća je u tome što igrači ne znaju koje su brojeve točno pogodili, a koji su prisutni, ali nisu na svom mjestu. Svakim potezom analiziraju dobivene podatke (broj bikova i krava), preslažu brojeve, dodaju druge i postupno dolaze do točnog odgovora. Tko prvi ovo napravi, pobjeđuje.

    Minijaturna Zen knjiga za crtanje

    Za ovu “solo” zabavu koja razvija maštu potreban vam je karirani list iz bilježnice. Ako ga nema, tada možete nacrtati redoviti A4 list tankom olovkom u kvadrate 5x5 milimetara. Cijeli trik je u ovoj minijaturnoj veličini. Uzmite olovku i nacrtajte zaseban, potpuni dizajn u svakoj ćeliji. To može biti kuća, prozor, oko, osoba, automobil ili bilo što.

    Crtajte što bolje možete. Glavno je da u svakoj ćeliji postoji prepoznatljiva slika, a ne samo škrabotine, i da se niti jedna ne ponavlja na cijelom "platnu". Usput, možete crtati brojeve, slova i geometrijske oblike. Kad ih ponestane, ostat će još ogroman broj praznih ćelija na listu :) I tu počinje čista kreativnost.

    Gotov rad (može trajati tri sata, dan, dva ili tjedan - sve dok je zadovoljstvo) možete objesiti u okviru na zid. Izgleda vrlo neobično i “bogato”, a nakon dugo vremena zanimljivo ga je pogledati i pogađati što je tu prikazano nakon kreativnih muka u sto desetoj ili dvjestotoj ćeliji.

    "Konjički potez"

    Ovo je zagonetka za jednu osobu. Nacrtajte kvadrat 10x10 bilo koje veličine. U gornju lijevu ćeliju stavite broj 1. Zatim napravite potez iz ove ćelije na način na koji se kreće šahovski skakač (sa slovom "g") - i stavite broj 2 na novu ćeliju. Zatim iz 2 pomaknite skakača u bilo koju slobodnu ćeliju, broj 3, i tako dalje.

    Stoga pokušajte ispuniti cijeli kvadrat, do broja 100. Ovo nije lak zadatak i najvjerojatnije ćete morati nacrtati više od jednog polja za igru.

    ***
    Koje igre s papirom i olovkom znaš? Podijelite u komentarima, igrajmo se zajedno!

    U tim dalekim vremenima, kada nije bilo iPhonea ili iPada, a mobilni telefoni bili kuriozitet, ipak smo našli nešto za sebe. Pogotovo u razredu. Pa, tko, nakon što se udaljio od učitelja, nije igrao morsku bitku ili barem tic-tac-toe sa susjedom na stolu?

    Prisjetimo se zajedno kako smo uspjeli igrati nevjerojatno uzbudljive igre bez korištenja tehnologije, već koristeći samo list bilježnice.


    Teško je pronaći one koji nisu igrali ovu jednostavnu igru. Crtamo polje tri sa tri i pokušavamo poredati naše figure. Dogodilo se? Bravo, pobijedio si!

    Došlo je i do složenije modifikacije igre. Takvo polje je nacrtano i na njemu je bilo potrebno postaviti ne tri, već pet figura u nizu

    Dignite ruke tko nikada nije igrao? Sad napusti razred! Čini se da nema kandidata za izlazak. Čak je smiješno govoriti o pravilima pomorske borbe - bez pretjerivanja, svi su je igrali.
    Nacrtamo dva kvadratna polja 10x10, na jedno od njih postavimo brodove, a drugo zadržimo za bilješke - na njemu ćemo nacrtati plan lokacije neprijateljskih brodova. Brodovi se ne smiju dodirivati, a treba ih biti samo 10. Četiri s jednom ćelijom, tri s dvije ćelije, dvije s tri ćelije i jedna s četiri ćelije. Sada - u bitku. Imenujemo bilo koju točku na neprijateljskom polju i odatle plešemo - shvaćamo gdje ima što. I tako do gorkog kraja.

    Igra koja je značajno povećala naš vokabular. Neprijatelj pogađa riječ, a vi je morate, pogađajući jedno po slovo, konačno riješiti. Svako pogrešno napisano slovo dodaje dasku na vješala. Broj elemenata vješala unaprijed se dogovara.

    Oni su Gradovi. Igrajmo se otimanja zemlje, ništa manje! Poanta igre je da igrači postavljaju točkice jednu po jednu. Pobjednik je onaj čije su točke formirale krug, a istovremeno su se nalazile na udaljenosti jedna od druge. Istina, obično igra tu ne završava - poraženi protivnik traži osvetu, tako da možete igrati dok ne ponestane mjesta na listu.

    Još jedna lingvistička igra. Crtamo polje, biramo veću riječ i s entuzijazmom joj dodajemo slova tvoreći nove riječi. Riječi stvaramo u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Ne može se isto slovo ponoviti, to je problem. Pa razmislite, gospodo, igra će završiti kada cijelo polje bude ispunjeno slovima!

    Opasna igra, jer po pravilima je trebalo razgovarati. Ali što možete učiniti da kratite dosadnu lekciju!
    Nacrtamo znak, pogodimo četveroznamenkasti broj i upišemo ga u prvi stupac. U sljedećim ćemo pogoditi broj neprijatelja. Izgovaramo bilo koji broj nasumce. Ako niste dobro pogodili, zapisujemo. Ako ste dobro pogodili, označavamo, na primjer, "dva su pogodila, jedan je u pravu".
    Na temelju oznaka nastavljamo igru. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.

    Tu ima mjesta za maštu! Jedan igrač crta vijugu, drugi joj dodaje što mu mašta predloži.
    Ovako npr.

    Ovdje je sve jednostavno. Nacrtamo proizvoljan broj točaka, a zatim ih naizmjenično povezujemo ravnim crtama tako da čine najviše trokuta. Budi oprezan! Neprijatelj također ne spava. Onaj s najviše trokuta pobjeđuje.

    Nacrtajmo stazu labirinta s obaveznim zonama:
    1. Početak
    2. Staze
    3. Kazneni prostor s tri (ili više - po vlastitom nahođenju) odjeljka
    4. Završi.
    Povećavamo brzinu za 1 ćeliju po krugu. I tu treba kalkulirati da prvi stignete na cilj, ali i da se usput uklopite u zavoje. U slučaju nesreće, igra se vraća dijagonalno jedno polje.

    Za igranje igre nacrtamo tablicu, odaberemo proizvoljno slovo i počnemo se utrkivati ​​da napišemo riječi koje počinju željenim slovom. Igra završava kada jedan od igrača skupi svih 10. Nakon toga brojimo bodove. Možete igrati nekoliko rundi.

    Bikovi i krave

    Igraju dvije osobe. Prvi igrač zamisli četveroznamenkasti broj tako da su sve znamenke broja različite. Cilj drugog igrača je pogoditi taj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, također četveroznamenkasti i s različitim brojevima. Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodjenom broju, tada se ova situacija naziva "krava". Ako je znamenka iz imenovanog broja u pogodjenom broju i nalazi se na istom mjestu, tada se ova situacija naziva "bik".

    Na primjer, prvi igrač je pomislio na 7245, a drugi je nazvao 4203. Tada bi prvi igrač trebao reći: “Jedan bik i jedna krava” (1b,1k).

    Svaki partner smišlja svoj broj. Izmjenjuju se. Pobjeđuje onaj tko prvi pogodi protivnikov broj.

    Vješala

    Popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

    Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njezinim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim nacrta dijagram koji prikazuje vješala s omčom.

    Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako točno pogodi, prvi igrač to upisuje u ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on to slovo napiše sa strane i počne dovršavati crtanje vješala, dodajući petlji krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja pogađati slova dok ne pogodi cijelu riječ. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

    Ako je torzo nacrtan prije nego što protivnik može pogoditi riječ, prvi igrač pobjeđuje. Ako protivnik točno pogodi riječ prije nego što je nacrtan cijeli torzo, pobjeđuje, a tada je na njemu red da smisli riječ.

    Hodnici

    Za igru ​​vam je potreban list papira pravokutnog ili kvadratnog oblika. Igrači naizmjence crtaju vodoravne ili okomite crte u jednu ćeliju. Igrač koji je uspio zatvoriti ćeliju linijama u nju stavlja križić (ili nulu) i dobiva novi potez. Kad su sve ćelije zauzete, broji se tko je više ćelija “zarobio”.

    Morska bitka

    Cilj ove igre je uništiti neprijateljske objekte (brodove). Igraju dvije osobe. Događaji u igrici odvijaju se na dva kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno od polja je vaše, drugo je protivnikovo. Na njega postavljate vlastite objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

    Vaše oružane snage, kao i one neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

    1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada; 2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada; 3 palube (3 ćelije veličine) - 2 komada; 4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

    Objekti (brodovi) ne mogu biti postavljeni blizu, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) blizu).

    Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke. Prvi potez ima igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju. Odabereš polje na neprijateljskom polju i "pucaš" na to polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, protivnik mora reći "ubijen", ako ste ranili brod (dakle, pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate "pucati".

    Igra završava kada jedan od sudionika izgubi sve brodove.

    „Točkice“ je igra domišljatosti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate. Igrač koji stvori najviše polja pobjeđuje u igri.

    Za početak napravite polje na praznom papiru, nacrtajte vodoravne i okomite crte malih točkica na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzduž i deset poena poprijeko. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o razini igre i broju igrača.

    Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač naizmjence povlači poteze, crtajući jednu po jednu liniju povezujući dvije točke. Točke se mogu spajati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač dovrši kvadrat, postavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dolazi na sljedeći red, i tako dalje dok ne uspije stvoriti kvadrat s jednom dodatnom crtom.

    Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete stvoriti veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

    Nogomet

    Za igranje “nogometa” potreban vam je kockasti papir koji će služiti kao polje. Igraju dvije osobe. Vrata su veličine šest kvadrata. Igra počinje na središnjoj točki polja (listu). Prvi potez igra se ždrijebom.

    Potez je isprekidana linija, koja se sastoji od tri segmenta, od kojih je svaki dijagonala ili strana ćelije. Ne možete prijeći linije niti ih dodirnuti. Ako igrač ne može napraviti sljedeći potez, tada protivnik puca jedanaesterac: ravna linija od šest ćelija (okomito, vodoravno ili dijagonalno). Ako se nakon slobodnog udarca lopta zaustavi na već nacrtanoj liniji ili igrač ne može napraviti potez, tada se izvodi još jedan slobodni udarac. Igraju do prvog gola.

    Na papiru je nacrtano polje za igru ​​od 20×20 ćelija. U sredini polja ispisuje se polje od najmanje sedam slova (po jedno slovo u svakoj ćeliji). Zauzvrat, svaki od sudionika potpisuje jedno slovo za riječ kojom se tvori nova riječ (dijagonalno, slova se ne zbrajaju u riječ, samo vodoravno i okomito). Broj slova u novoj riječi je vaš rezultat. Tko skupi najviše bodova na kraju igre pobjeđuje!

    Dovršite sliku

    Voditelj nacrta crtu ili neku nedovršenu figuru na ploči, a zatim pozove jednog od igrača da nastavi crtanje. Možete podijeliti komadiće papira svakom igraču, reproducirane na fotokopirnom stroju s istim linijama ili oblicima. Pobjeđuje čija dovršena slika bude bolja.

    Tiskara

    Ova igra je dobra na putu: u vlaku, u vlaku. Glavno je da možeš sjediti i pisati i imati puno vremena. Igraju 2-4 osobe. Uzmite neku dugu riječ, na primjer "Perestrojka". Svaki igrač na svom listu papira mora sastaviti riječi od slova koja se nalaze u toj riječi.

    Evo nekih riječi, na primjer, koje se mogu napisati pomoću slova iz riječi "Perestroika": konstrukcija, trojka, struktura, rast, rijeka, roj, sok, pljuvačka itd.

    Uvjeti igre:

    1. Riječi moraju biti imenice u nominativu jednine.
    2. Ako u skrivenoj riječi postoji samo jedno slovo “p”, to znači da se ne može upotrijebiti dva puta u jednoj riječi (npr. u riječi “tata” postoje dva slova “p” i dva slova “a”, a u skrivenoj riječi „Perestrojka" samo je jedan od njih) sam. To znači da riječ „tata" nije prikladna).

    Kada istekne dodijeljeno vrijeme, igrači čitaju svoje riječi. Pobjeđuje onaj tko ih je smislio najviše.

    "Umjetnik"

    • Potrebno je: listovi papira (prema broju igrača) i isto toliko olovaka ili olovki.
    • Svatko tko sudjeluje u ovoj igri ima zadatak izvući bilo koga od prisutnih. Zatim se listovi s portretima prenose u krug. Svaka osoba na poleđini napiše koga prepoznaje na ovom crtežu. Zatim se listovi moraju vratiti autorima koji broje točne definicije.
    • Pobjednik je onaj čija je umjetnost najbliža originalu.

    Najzanimljivija asocijacija

    • Potrebno: listovi papira (prema broju sudionika), olovke ili hemijske.
    • Natjecanje na vrijeme. Na primjer 5 minuta.
    • Voditelj daje zadatak: sudionici moraju napisati bilo kojih osam riječi na komad papira, raspoređujući ih u dva stupca. Trebalo bi imati četiri para riječi. (Tek nakon što sudionici napišu svoje riječi, najavljuje se sljedeća faza.) Zatim, igrači trebaju povezati riječi u svakom paru smišljajući asocijacije koje ih povezuju. Koliko će se postići u vremenu koje odredi voditelj. Što veće, to bolje.
    • Nakon završetka, sve asocijacije se broje i čitaju. Navijači biraju najzanimljivije asocijacije.

    Što? Gdje? Kada?

    • Svaki sudionik dobiva komad papira. Pola lista bilježnice. Voditelj postavlja pitanja: Tko? s kim? Kada? Gdje? Što si učinio? Tko je to vidio? Što je rekao?.. Pitanja mogu biti različita. Svaki sudionik odgovara na samo jedno pitanje.
    • Zatim savije gornji papir tako da se ne vidi što je napisao.
    • Zatim ga dodaje susjedu s lijeve strane. Voditelj postavlja sljedeće pitanje itd. Kad listovi obiđu sve, voditelj ih skuplja i naglas čita što se dogodilo. (Pitanja je potrebno odabrati tako da se dobije cjelovita priča).

    Izrežite na trake (čelo posebno, oči posebno, nos posebno, usta posebno, brada posebno itd.) portrete s naslovnica ili reprodukcije časopisa, postere iste veličine, po mogućnosti u boji. I neka djeca, kao što rade kriminolozi, povežu pruge u novi portret – robota. Smislit će mu ime, zanimanje, biografiju. A izložit će sintetički portret na veselom danu otvorenja.

    Ranije, kada nije bilo računala, glavna zabava za odrasle i djecu bila je igra na papiru. Za zabavu je bilo dovoljno uzeti list iz bilježnice i olovku. Cijela večer proletjela je nezapaženo u razgovoru s roditeljima ili prijateljima. Postoji mnogo igara koje će biti nevjerojatno zanimljive u svakom prijateljskom društvu. Jednostavni su i ne zahtijevaju posebnu obuku niti složenu opremu. Najčešće igre danas su papirnate igre za dvoje.

    Bikovi i krave

    Bit igre je da se dođe do četveroznamenkastog broja tako da svi brojevi budu različiti. Drugi igrač mora pogoditi ovaj broj. Da bi to učinio, svakim potezom imenuje novi četveroznamenkasti broj. Ako barem jedan broj odgovara, prvi igrač kaže: "Krava." Ako je digitalna oznaka iz najavljenog broja na istom mjestu kao i u skrivenom broju, ova situacija se naziva "bik". Oba igrača se izmjenjuju, pobjeđuje onaj koji prvi pogodi broj.

    Vješala

    U igri sudjeluju dvije osobe. Prvi smišlja riječ i crta crtice na komadu papira označavajući broj slova u toj riječi. U kutu lista prikazana su vješala. Drugi igrač imenuje slovo koje se može uključiti u zadanu riječ. Ako točno pogodi, upisuje se slovo, ako pogriješi, crta se glava vješala. Sljedećom greškom nacrtaju se torzo, trbuh, ruke, noge. Ako je osoba izvučena prije nego što se pogodi riječ, prvi igrač pobjeđuje. Zatim, protivnici mijenjaju uloge i nastavljaju svoje igre na papiru.

    Hodnici

    Za igru ​​će vam trebati četvrtasti komad papira za bilježnicu. Igrači redom crtaju vodoravne ili okomite linije dužine jedne ćelije. Protivnik koji je uspio zatvoriti cijelu ćeliju stavlja točku na nju i dobiva bonus potez. Pobjeđuje onaj tko zauzme najviše polja.

    Morska bitka

    Ova igra je verzija igre na papiru za dva igrača. Za bitku su vam potrebna dva kvadratna polja, po jedno za svakog protivnika. Na listovima papira nacrtano je 10 ratnih brodova: 1 ima 4 palube, 2 ima 3 palube, 3 ima 2 palube, a 4 ima 1 palubu. Važno pravilo je da se objekti ne mogu nalaziti u susjednim ćelijama. Nakon poravnanja snaga, možete započeti rat. Prvi igrač imenuje protivničko polje. Ako se neprijateljski brod nalazi na ovoj ćeliji, on kaže: "Ranjen", a napadač nastavlja pucati. Ako je objekt potpuno uništen, neprijatelj javlja: "Ubijen." Igrači naizmjence pucaju u protivničke mete. Pobjeđuje onaj koji obori sve brodove.

    Nogomet

    Nogomet je verzija igre koja se igra na papiru za dva igrača. Trebat će vam karirani komad papira. Na ovome trebate nacrtati vrata veličine 6 kvadrata na oba ruba. Igra počinje od samog središta terena. Prvi igrač čini potez koji se sastoji od isprekidanih linija (svaka 1 ćelija). Sljedeći je red na drugog igrača. Važno pravilo je da ne smijete prijeći protivničke linije. Ako jedan od protivnika ne može napraviti potez, druga osoba puca penal sa 6 polja u ravnoj liniji. Igraju do 1 gola.

    Postoje različite igre na papiru, za jednog ili za dvoje. Ali to je uvijek vrlo uzbudljiva i zabavna aktivnost koja razvija maštu, pamćenje i razmišljanje u bilo kojoj dobi.